Ich finde die große Spiegelung gut. Etwas weniger Kontrast (hell/dunkel) wäre gut. Und ich würde auf die Schatten hinter den Icons verzichten – kann aber sein das sie sich mit Schatten besser vom Hintergrund abheben...
Also mit den Buttons kann ich mich noch nicht so recht anfreunden. Fänd es gut, wenn der Buttonstyle sich durch die ganze Anwendung ziehen würde, und diese hier kann ich mir im Outgame-Interface nur schwer vorstellen. Die sind mir irgendwie zu glasigblasig, das haben wir schon an anderen Stellen. Wie wärs denn hier auch wieder das technische zu betonen, und so in die "Knopfrichtung" was zu versuchen. Evtl. auch eckig? An/aus müßten dann auch nicht zwangsläufig verschiedene Symbole sein, Reingedrückt und selbstleuchtend oder mit leuchtendem Punkt daneben könnt ich mir auch vorstellen. Bin auch noch nicht sicher, ob weiß auf schwarz wirklich funktioniert. Gelbes Symbol o. Text (matt=aus/leuchtend=an) auf schwarzem Grund ähnlich den Anzeigtafel hätte vllt mehr pepp, ohne zu sehr aus dem Rahmen zu fallen.
Also mit den Buttons kann ich mich noch nicht so recht anfreunden. Fänd es gut, wenn der Buttonstyle sich durch die ganze Anwendung ziehen würde, und diese hier kann ich mir im Outgame-Interface nur schwer vorstellen.
AntwortenLöschenDie sind mir irgendwie zu glasigblasig, das haben wir schon an anderen Stellen. Wie wärs denn hier auch wieder das technische zu betonen, und so in die "Knopfrichtung" was zu versuchen. Evtl. auch eckig? An/aus müßten dann auch nicht zwangsläufig verschiedene Symbole sein, Reingedrückt und selbstleuchtend oder mit leuchtendem Punkt daneben könnt ich mir auch vorstellen.
Bin auch noch nicht sicher, ob weiß auf schwarz wirklich funktioniert. Gelbes Symbol o. Text (matt=aus/leuchtend=an) auf schwarzem Grund ähnlich den Anzeigtafel hätte vllt mehr pepp, ohne zu sehr aus dem Rahmen zu fallen.
Ich habe fertig. :-)