Donnerstag, 9. April 2009

OUTGAME-INTERFACE oder so














Hier ein Entwurf für das Outgame-Interface. Checkt das aus!

HUT ? - NEIN, HUD !











Also Items und Schatten sind nur Demo.
Ich werde mich nächste Woche wahrscheinlich ransetzen und die besagte höher auflösende, detaillierte Variante der Item-Bilder bauen.

Christians Schrift {Lynotype Lindemann SciFiDotDotDot Regular} funktioniert gut. Sollte dann in die Portale und Anzeigetafeln dieser Welt eingebaut werden. {Und natürlich auf denen auf dem Jupiter.}

Wo ich hier von Christian schreibe, er ist natürlich angehalten reichhaltig mit bereichernden Tipps und Hinweisen umsichzuschmeißen.

Mittwoch, 8. April 2009

Sillhouetten-Hügel


Ich möchte nur informieren, dass ich fünf Silhouetten-Hügel gebastelt hab.

HUD usw


Heute war nichts los mit dem Kopf. So wie gestern. Aber immerhin ist hier ein Vorschlag für das Auswahlfenster.

Ich hab die Kabel extra dünn gelassen, falls ihr es abreißen wollt.

-_-

Dienstag, 7. April 2009

CHATFENSTER & WAFFENAUSWAHL











Das Waffenauswahlfenster ist ein fixer Entwurf. Wieder das Emitterthema. Fehlen noch Details.

HUD mit Waffe


Hier mal der Entwurf für den Emitter mit der Auswahlwaffe. Ich dachte an eiin projeziertes Feld in dem das Icon schwebt.
Bitte Fiedbeck ;)

Montag, 6. April 2009

Jungle / Inka Welt


Hier die Elemente der Inka Welt. Die Totem Blöcke sind nun mit Moos verziert und können durch Technikdekohörnerelemente erweitert werden. Außerdem habe ich den Roboterkopf gemacht und eine Beispielplattform mit Moos- und Technikdeko. Davon baue ich dann noch 2 mehr.

Passt die Farbe so? Die müsste/sollte dann ja auch für die bestehenden Holzblöcke übernommen werden...

Checkpoint Farben


Finde die Checkpoint Farben nach wie vor zu krass RGB-ähnlich.
Ich weiß es geht um die Signalwirkung und den bestmöglichen Kontrast.
Wie wäre diese Version? Fügt sich besser ins Gamedesign ein, wie ich finde...

HUD {weiterentwickelt/unfertig}






Hier und da mehr Kontrast und links ist grad ein Emitter im Bau, der die Waffe optisch halten soll.