Freitag, 22. Mai 2009

TROPHÄÄN //*die fünfte*//


Jetzt mit sanften, ganz sanften, gaaanz sanften Verläufen und neuen Spielvarianten.

Endgegner / grosses Monster


1. Fliegendes Monster 1
Animation: Schwebt auf und ab, Auge wird zugekniffen, schiesst kleine Feuerbälle

2. Fellmonster mit Keule – diese ist mit der Gefharenplattformpflanze bewachsen
Animation: Arm saust hinab und knallt die Keule auf den Boden, Auge wird zugekniffen, minimale Animation Beine, Arm und Schwanz – Maul geht auf und zu

3. Fliegendes Monster 2
Animation: Auf- und abschweben, Flügel flattern, schiesst Flammen ab

4. Einäugige Qualle
Animation: Elektrisch aufgeladen, Tentakeln bewegen sich wie unter Wasser, schwebt auf und ab

5. Fliegendes Monster 3
Animation: Auf- und abschweben, Arme und Schwanz heben und senken sich, schiesst Flammen ab

6. Echsenmonster 1
Animation: Körper hebt und senkt sich. Auge kneift zu, Maul öffnet und schliesst sich

7. Echsenmonster 2
Animation: Körper hebt und senkt sich vor und zurück. Auge kneift zu, Zunge schnellt raus und rein

Neue Pflanzen


Für Jungle und/oder Inkawelt.

Trophäen


Ich würde es hier genauso machen. Ist zwar schöner, wenn an der linken Seite die Uhr einfach in den Hintergrund (grün=grün, du weisst was ich meine, oder?) übergeht. Aber so funkt. es auch.

Trophäen


Gegner mit x Augen finde ich besser. Und jetzt bin ich mir unsicher geworden ob so ganz ohne Verläufe es doch zu flach wirkt. Also ein Test: bei den umkreisten Icons habe ich einen hellen Verlauf aus der Mitte gemacht, so das ein leichter heller Schimmer hinter dem Icon zu sehen ist. Ich fand die ersten Verläufe zu viel des Guten aber so ist es einen Tock dezenter.

Muss nicht, kann aber. Könnt ihr entscheiden...

TROPHÄÄN //*die vierte*//




















Gegner mit X-Augen.
Sternchen in den Vitrinen. (Geht auch beim Battleding, oder?)
K.O.-Schriftzug für Treffer im Spiel?

TROPHÄÄN //*die dritte*//




















Farbvorschläge übernommen. Hab aber das Treffer-Rot roter gelassen, weil wegen mehr Aggressivität.
In der Mitte neu: K.O.s von Gegnern und NPCs und 1.-3. Platz im Battle-Level.

Trophäen 2



Finde die rechten auch besser (natürlich nicht politisch gemeint) aber (ja, ich weiss...):

• ich würde das schwarz der icons durch ein dunkelgrau aus den plattformen ersetzen. ist nicht so ein krasser schwarz/weiss kontrast

• habe mal probeweise die hintergründe der icons (sterne) etwas heller/intensiver gemacht, damit die sich besser vom doch bestimmt meist garuen hintergrund abheben

• orange auch etwas heller/einen tick knalliger

• brieficon in grau mit hellgrauem schatten und linien etwas mehr inn jj optik

buddyicon finde mit den details und 2ter weissen figur jetzt töfte.

TROPHÄÄN //*die zweite*//
















Jetzt ohne den Verlaufskram.
Zu Christians Kommentaren:
a) Winken war beabsichtikt. Er soll im Prinzip seine Freunde ranwinken.
b) Ich hab an ein leichtes Farbsystem gedacht (nix besonders Festes). So für Geschicklichkeit, Kampf , Einsammeln und Community usw.
Also links: nur ohne Verläufe; rechts: grafisch reduziert (gefällt mir am besten).

Mittwoch, 20. Mai 2009

Trophäen


Ich fände einfarbige Hintergründe besser. Vielleicht orange aus dem Logo oder neutral in blaugrau. Nummer 7 ist als Buddy Icon noch nicht so gut erkennbar – sieht aus als ob er winkt...

TROPHÄÄN


WATER BOWT THIS?

Performance A.D.- der Dschungel soll dschungeliger werden



Irgendwie sieht es noch nen bisschen karg im Dschungel aus. Wir brauchen noch mehr Pflanzen, die eher klein bis mittelgroß sind, wie man es von Stauden kennt. Wenn ich nähmlich Plattformen intensiver begrünen möchte, erschöpft sich die Auswahl an Gras, Büschen und Pilzen sehr schnell, auch der Boden hat noch Platzpotenzial. Daher ein paar Skizzen. (Die 3. ist bereits bekannt, das war der Paddelklee, der kann ignoriert werden.) Weiterhin könnte man vielleicht noch mehr Lianenvarianten machen? Es sieht fürn Dschungel noch zu "ungestrüppig" aus.

TROPHÄÄN



















Das sind n paar Skribbles zu den Trophäen.
Ich hab mir das ähnlich irgendwelchen Orden vorgestellt.
Es wird dann eine Graustufenvariante und eine Farbvariante geben.
Die graue Variante (eventuell auch einfach die "ausgegraute" farbige Variante) zeigt an: "Aha, da kann man was erreichen."
Die farbige Variante taucht dann auf, wenn man ein Ziel erreicht hat.
Eine zusätzliche Wertigkeit stell ich mir schriftlich vor (zB "Blitzkrieg Stufe 1" für 25 Gegner mit dem Blitz besiegt), oder durch eine Skala rund um die Tropheä.

Montag, 18. Mai 2009