Freitag, 3. April 2009

HUD {unfertig}



BUTTONS




Hier neue Designs. {bin aber noch an weiteren dran} Die linken Varianten funktionieren auf acht bis neun Milimeter verkleinert am besten. Gerne Feedback...

Jungle / Inka-Welt


Habe mal angefangen und die Totems auf die vordere Ebene gebracht.
Dahinter die Totemsiluetten.
Neue Farbe im Vergleich zu vorher. Ist nun ein kühler Braunton geworden,
dann könnte man auf Rost verzichten.

Frage:
1. Soll ich gleich Moos auf die einzelnen Blöcke auftragen oder könnt ihr das
mit den Datenbankelementen verzieren?
2. Sollen noch mehr Deko-Technikelemnete im Stil der Totems gemacht werden
um z.B. Ohren, Rohre, Kabel etc. an die Totem-Blöcke dranzusetzen?

Donnerstag, 2. April 2009

Buttons


Ich finde die große Spiegelung gut. Etwas weniger Kontrast
(hell/dunkel) wäre gut. Und ich würde auf die Schatten hinter den
Icons verzichten – kann aber sein das sie sich mit Schatten
besser vom Hintergrund abheben...

Symbole / Character


Habe mal ein paar Ideen der möglichen Symbole auf den Characteren skizziert...

MITSCHRIFT VON GESTERN




Darstellung Rang bei Spielerfigur


Habe mal ein paar Tests gemacht wie man den Rang (Sterne) kombiniert
mit dem Ladebalken und dem Namen darstellen kann. Jeweils mal mit
mehr und weiter Energie und auf verschiedenen Hintergründen (hell/dunkel).

Ich fände es hübsch, wenn der Energiebalken einen kleinen Verlauf nach links
in einen etwas dunklen Farbton hätte.

Typo Anzeigetafeln/Displays


Habe mal nach Alternativschriften geforscht und bin fündig geworden.
Ich finde den Font hübsch und alle Buchstaben gehen gut zusammen.
Gibt´s in 5 Schnitten, was ganz praktisch sein kann wenn man z.B. mal
was fett setzen will.

Das ganze ist ein Freefont und den gibts hier:
http://www.underware.nl/site2/index.php?id1=unibody&id2=download

MINITAFEL

BUTTONS






Hier mal ein paar Tests für die Buttons.
Die drei Varianten unterscheiden sich durch Kontrast und Spiegelungen.
Verkleinert die Ansicht mal auf vierfünf Milimeter und überlegt euch was geht.
Erkennen ist schon wichtig, aber andererseits erlernt man die Spieloberfläche auch.

Mittwoch, 1. April 2009

Suprise, suprise!


Madey, mayday, Agent Xobgüz ... Auftrag erledigt. Zielobjekt war sehr wehrhaft, hat wild um sich gestochen ....rausch... schhrrrrr... uah die verbiiiindung.....schrr.... st sssccchleeecht!...schrrr, klaack, schrrr..... aber ich konnte den Zuchtsta...schrrr um 2 Exemplare erweitern..... schrrr ... Roger, Agent Misatnaf klack..schrrr.

Dienstag, 31. März 2009

INTERNETSEITE...

















Wie wär was ganz einfaches?
Ähnlich Christians Seite.
{ist nur ein skribble}
Der Header könnte ein wechselndes Motiv beinhalten.
Weißer Hintergrund mit Schatten unter dem Header und den Buttons...

Webseitenentwürfe

1.2.


3.
4.

5.

Hier Vorentwürfe und Entwürfe für die Jumpjupiter-Webseite. Um weitermachen zu können brauch ich neben neuen Gestaltungsanregungen, dringend Angaben über Art und Menge des Inhalts.

HUD-ENTWURF {zur diskusion}


TRAMMPOLIEHN









So?

TRAMPOLIN-PLATFORM









Federn, Pfeile...
Ist das jetzt ein Cowboys & Indianer, oder was?
Hier der Entwurf; eine Mischung aus A und B. Die Form macht sie speziell, die Pfeile zeigen: Hier geht's nach oben; Licht und Farbe sorgen für Aufmerksamkeit.
Was meint ihr?

Montag, 30. März 2009

TRAMPOLIN-PLATFORM
















Variante A mit Signalmarkern; kann ich mir mit Lichtpuls vorstellen.
Variante B mit Federn; wahrscheinlich die klarste und typischste Art ein Trampolin anzudeuten.
Variante C mit Gummihaut; muss ohne Animation wohl erlernt werden.
Variante D mit Kraftfeldemitter; eventuell kombinierbar mit Variante A; interessant wenn ein Schalter ins Spiel kommt...