Freitag, 27. März 2009

TRANSFER-ANIMATION

TRANSFER-ANIMATION

CHECKPOINT FARBTEST












Hier mal in krassem RGB.
Mehr Signal geht nicht ;)

CHECKPOINT FARBTEST












Die Farben für die Symbole mal eingebettet. Geht ganz gut, oder?
Ich hab die Farben der mittleren Variante genommen, also nicht ganz RGB.

Donnerstag, 26. März 2009

JUMPPOINTOMETER






















Schnelle Skizze [stop]
Für das HUD[stop]
Auch waagerecht möglich[stop]
Kann das so gehen?[stop]
Natürlich in Technik eingebettet[stop]

NOCHMAL ICON-FARBEN













Dokiminis Idee war, dass die Icon-Farben weniger pastellig, sondern eher auffällig sein sollten, damit Spieler die Checkpoints schon aus der Ferne sehen können.

Jungel-Welt | Unterlevel: Holz



Dies sind Skizzen/Ideen zum Jungellevel mit Holzplattformen und großen Köpfen, Totems oder Skulpturen.

Die Holzplattformen haben eine Holzstruktur, evtl. kleine Verästelungen und Farbe wäre grau/braun. Vielleicht Richtung der großen Blöcke.

Die Blockelemente gehen in die Richtung der Blockelemente die wir schon haben. Farbe wäre anders. Form müsste auch vielleicht etwas klobiger sein und könnte durch geschnitzte Gesicher oder Fratzen aufgelockert werden.

Die großen Köpfe würden die Steine ersetzen und könnten eine Holz- oder Steinstruktur haben.

LEVEL WECHSEL ANIMATION
















Hier mal eine neue Variante.
Jetzt hab ich zum Einen das Gefühl in einer sich windenden Röhre zu fliegen und zum Anderen sieht alles etwas mehr jumpjupiterig aus. Die alte war zu geometrisch.

Mittwoch, 25. März 2009

BEWEGUNGSÜBUNG

Ice-Boni





HUD Entwurf













Der Entwurf basiert auf dem MAC-Dock. Das ausgewählte Element ist das Größte. Man sieht sehr gut, was für Waffen man noch hat und so ein Dock ist erweiterbar.

JUMP JUPITER

Dienstag, 24. März 2009

HUD Entwurf













Hier mal ein Test für das HUD.
Mit den Blasen aus dem Spiel und leichten Schatten.

Fähigkeiten Farben


Fände ich besser wenn die Farben pastelliger würden

Level Wechsel Animation


Ich finde die Animation wie sie jetzt ist schon stimmig. Sieht gut aus.

ALternativ könnte ich mir eine Gruppe von unterschiedlich großen Blasen vorstellen, die platzen und sich immer wieder neu aufblasen.

Eine total schnöfte Loopanimation ist auf http://www.crappycat.com zu finden. Wenn man über das linke Textfeld fährt erscheint diese. Klasse ist, wie die gesamten Elemente sich zusammenfügen und die Dynamik...

Wäre ähnlich auch für eine JJ Welt vorstellbar: Pilze die wachsen und platzen. Moos würde sich wabern bewegen usw. Ist aber bestimmt viel zu aufwendig.

Fähigkeiten Farben













Sprungkraft
am krassesten. Pink.

Geschwindigkeit
sehr vital. Grün.

Schild
als dritte Farbe. Blau.

SPRUNGKRAFT SCHNELLIGKEIT SCHILD





















Beispiel, wie die Icons auf den Kontrollpunkten aussehen könnten.

Montag, 23. März 2009