Finde die Checkpoint Farben nach wie vor zu krass RGB-ähnlich. Ich weiß es geht um die Signalwirkung und den bestmöglichen Kontrast. Wie wäre diese Version? Fügt sich besser ins Gamedesign ein, wie ich finde...
gefällt mir sehr gut. besonders das blau sieht aus als würde es leuchten.
ich denke dass das geht, immerhin blinken die teile ja auch, was für signalwirkung sorgt. und wenn der spieler auf den schalter springt, passiert auch genug.
Vielleicht ist es nur meine Monitorkalibrierung, habe aber das Gefühl, dass sich das rote/orange Jump-Symbol schlechter von der Säule abhebt als die beiden anderen. Da bitte noch etwas mehr Kontrast rein (Symbol röter/Umgebung dunkler?), dann klappts auch mit den Farbenblinden :-)
gefällt mir sehr gut.
AntwortenLöschenbesonders das blau sieht aus als würde es leuchten.
ich denke dass das geht, immerhin blinken die teile ja auch, was für signalwirkung sorgt.
und wenn der spieler auf den schalter springt, passiert auch genug.
D'accord, grün undblau sind damit fix!
AntwortenLöschenVielleicht ist es nur meine Monitorkalibrierung, habe aber das Gefühl, dass sich das rote/orange Jump-Symbol schlechter von der Säule abhebt als die beiden anderen. Da bitte noch etwas mehr Kontrast rein (Symbol röter/Umgebung dunkler?), dann klappts auch mit den Farbenblinden :-)