Montag, 27. April 2009

Kleine Wesen im Hintergrund


Hier mal ein Größenvergleich.
Robotähnliche Insektenwesen würden sehr gut passen...

5 Kommentare:

  1. die schmetterlinge müssen kleiner find ich.

    dei dem dicken gegner würd ich erwarten gegenzulaufen und ihn abschießen wollen.

    der kleine roboterfrosch is super :D

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  2. die haben tatsächlich die größe von gegnern, aber vielleicht kann man das problem lösen indem man sie eben nur an bestimmten stellen oder objekten auftauchen lässt.
    davon mal abgesehen bewegen sie sich ja recht individuell.
    oder man unterscheidet den sympathiefaktor.
    sprich gegner fies, käfer putzig oder cool, o.ä.

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  3. Bruder vom ersten: Find ich persönlich zu groß. Sympathiefaktor löst das "Kollidiere ich jetzt damit?"- Problem nicht unbedingt.

    Schmetterling: Müsste kleiner, dann ist Körper/Auge aber gar nicht mehr zu erkennen. Lasst uns den Schmetterling aufbewahren als Flatterobjekt für später (inkl. Frühlings-Contest im nächsten Frühling :-).

    Der kleine Dicke ist könnte funktionieren, die ursprünglich von Stefan angesprochene Skizze (Nr. 23) hatte weniger Körper und und mehr Fühler und würde daher vllt noch bessser passen.

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  4. Die Idee den Sympathiefaktor zur Gegenererkennung heranzuziehen find ich gut. Das hat was von nem Schießbudentraining bei Spezialeinheiten, wo Razziaeinsätze simuliert werden bei denen "böse" und "gute" Pappaufsteller hochschnellen.

    Roboterähnliche Wesen fänd ich auch gut um die Eiswelt zu beleben.

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  5. Die beiden Brüder könnten auch noch etwas kleiner. Vielleicht könnt ihr ja dann beide in den Levels ab und an platzieren.

    Okay, dann mache ich vom kleinen Roboterei noch eine Version, die näher an der Skizze ist und das Thema ist erst einmal vom Tisch.

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