Aufbau, Flächen und optische Anpassung ans Game finde ich schon gut. Der rechte Bereich gefällt mir besser als der linke. Vielleicht ändert sich das, wenn der linke Bereich konkretere Bilder bekommt. Im Moment finde ich die Bildplatzhalter auch noch zu groß und ich würde die Flächen nicht so stark abschrägen. Außerdem fände ich es besser, wenn die Überschriften über den Reitern wären und nicht gestürzt daneben.
Ich find auf jeden Fall die Texte super! Und fänds toll wenn irgendwo nen gelbes Licht wär, so wie an den Checkpoints früher. Vieleicht immer an dem Reiter der grad aktiviert ist.
Also bei der gestürzten Schrift geb ich dir Recht. Ich fänd es auch schöner wenn sie halbwegs waagerecht stünde. Die Kanten kommen mir im Nachhinein auch zu schräg vor. Das korrigiere ich auch. Mir gefällt auch die Infobox noch nicht; mal davon abgesehen, dass sie innerhalb des Hauptfeldes liegen muss. Bei den Bildplatzhaltern muss ich sagen, dass ich es grade witzig fände, wenn so Objekte wie die Figur des Spielers, oder ein Symbol für das Level hervorquöllen. Vielleicht könnte man auch auf die Hintergrundfläche verzichten und nur die Figur o.ä. abbilden. Darüber kann man ja nochmal reden. Das heist, bis Katja mir aufs Dach steigt...
Die gestürzten Überschriften sind tatsächlich nicht optimal und eher aus der Platznot geboren. Da wir nun auf die detaillierten Eigenschaften verzichten wollen, hatte Robert die gute Idee, den freiwerdenden Platz für die waagerechten Überschriften zu nutzen.
Zu den Bilder auf den Reitern: - Bei den Figuren müssen wir tatsächlich schauen, ob wir die zoomen und anschneiden, wenn sie sonst zu klein werden. - Zu den Levelserien werden halbautomatisert kleine, rechteckige Screenshots zur Verfügung gestellt, da bietet sich also nicht so viel Gestaltungsspielraum, eventuell kann man über eine Maske die Form etwas interessanter gestalten. - Als Icons zu den Items werden automatisch jene verwendet, die auch im Shop oder beim Einsammeln in den Blasen zu sehen sind. Die sollten wir z.T. noch etwas detaillierter gestalten, schließlich sind das ja Kaufobjekte. - Welche Größen und Formen Team-Logos haben werden, steht noch nicht fest. - Für das Fame-Icon müssen wir auch noch überlegen, was dort eigentlich angezeigt werden soll.
Aufbau, Flächen und optische Anpassung ans Game finde ich schon gut. Der rechte Bereich gefällt mir besser als der linke. Vielleicht ändert sich das, wenn der linke Bereich konkretere Bilder bekommt. Im Moment finde ich die Bildplatzhalter auch noch zu groß und ich würde die Flächen nicht so stark abschrägen. Außerdem fände ich es besser, wenn die Überschriften über den Reitern wären und nicht gestürzt daneben.
AntwortenLöschenIch find auf jeden Fall die Texte super!
AntwortenLöschenUnd fänds toll wenn irgendwo nen gelbes Licht wär, so wie an den Checkpoints früher. Vieleicht immer an dem Reiter der grad aktiviert ist.
Also bei der gestürzten Schrift geb ich dir Recht. Ich fänd es auch schöner wenn sie halbwegs waagerecht stünde.
AntwortenLöschenDie Kanten kommen mir im Nachhinein auch zu schräg vor. Das korrigiere ich auch.
Mir gefällt auch die Infobox noch nicht; mal davon abgesehen, dass sie innerhalb des Hauptfeldes liegen muss.
Bei den Bildplatzhaltern muss ich sagen, dass ich es grade witzig fände, wenn so Objekte wie die Figur des Spielers, oder ein Symbol für das Level hervorquöllen.
Vielleicht könnte man auch auf die Hintergrundfläche verzichten und nur die Figur o.ä. abbilden.
Darüber kann man ja nochmal reden.
Das heist, bis Katja mir aufs Dach steigt...
Die gestürzten Überschriften sind tatsächlich nicht optimal und eher aus der Platznot geboren. Da wir nun auf die detaillierten Eigenschaften verzichten wollen, hatte Robert die gute Idee, den freiwerdenden Platz für die waagerechten Überschriften zu nutzen.
AntwortenLöschenZu den Bilder auf den Reitern:
- Bei den Figuren müssen wir tatsächlich schauen, ob wir die zoomen und anschneiden, wenn sie sonst zu klein werden.
- Zu den Levelserien werden halbautomatisert kleine, rechteckige Screenshots zur Verfügung gestellt, da bietet sich also nicht so viel Gestaltungsspielraum, eventuell kann man über eine Maske die Form etwas interessanter gestalten.
- Als Icons zu den Items werden automatisch jene verwendet, die auch im Shop oder beim Einsammeln in den Blasen zu sehen sind. Die sollten wir z.T. noch etwas detaillierter gestalten, schließlich sind das ja Kaufobjekte.
- Welche Größen und Formen Team-Logos haben werden, steht noch nicht fest.
- Für das Fame-Icon müssen wir auch noch überlegen, was dort eigentlich angezeigt werden soll.