
1. Fliegendes Monster 1
Animation: Schwebt auf und ab, Auge wird zugekniffen, schiesst kleine Feuerbälle
2. Fellmonster mit Keule – diese ist mit der Gefharenplattformpflanze bewachsen
Animation: Arm saust hinab und knallt die Keule auf den Boden, Auge wird zugekniffen, minimale Animation Beine, Arm und Schwanz – Maul geht auf und zu
3. Fliegendes Monster 2
Animation: Auf- und abschweben, Flügel flattern, schiesst Flammen ab
4. Einäugige Qualle
Animation: Elektrisch aufgeladen, Tentakeln bewegen sich wie unter Wasser, schwebt auf und ab
5. Fliegendes Monster 3
Animation: Auf- und abschweben, Arme und Schwanz heben und senken sich, schiesst Flammen ab
6. Echsenmonster 1
Animation: Körper hebt und senkt sich. Auge kneift zu, Maul öffnet und schliesst sich
7. Echsenmonster 2
Animation: Körper hebt und senkt sich vor und zurück. Auge kneift zu, Zunge schnellt raus und rein
2 stell ich mir als mittelgroßen gegner auf ner platform vor. schön dämlich.
AntwortenLöschendie qualle ist großartig! (auch dein erneuter versuch eine qualle im spiel unterzubringen;) ABER der mund passt irgendwie nicht so.
5 kann ich mir richtig gut vorstellen. vielleicht kann man sogar draufspringen, wenn man genug gesundheit hat, und bomben ablegen. wie wäre ein etwas planzliches aussehen bei gleicher grundform (grüntöne, flecken, etc) und in der animation schießt eine dreifache lianenzunge hervor. schießen tut er mit scharfkantigen magenta blättern.
Mir gefallen 2 und 4 sehr gut (danach käme 3), soll ja ein richtig schwerer Brocken werden.
AntwortenLöschenTechnische-Restriktionen-Spielverderber-Teil:
Das physikalische Objekt muss einfach sein und kann sich nicht verändern.
Eine schwingende Keule, mit der man kollidieren kann, ist also schwierig.
Ganz billig könnte man Nr. 2 wie den jetzigen Gegner machen: Kreisrund, Schaden bei Berührung, auf Plattform hin und her, Animation nur Deko (dann müsst er sich allerdings selber auf die Füße hauen).
Wäre fertig programmiert -> sehr reizvoll!
Bei 3 und 4 müsste man sich über die Form (Kreis oder Rechteck) Gedanken machen und das Ding muss natürlich fliegen, hmm hmm...
Flammen könnte man wie Blitz/Wasser abbilden (also schnell und ohne eigenen Körper).
Relativ einfach und reizvoll fände ich es übrigens auch wenn ein Monster normale Bomben oder Schleim werfen würde.
Meine Vorschläge um die Gegnerschar effizient zu erweitern:
AntwortenLöschen1. Wir machen ein paar Varianten der bereits existierenden Gegner-Gattung und drehen dabei eine bißchen an den Eigenschaften (Größe, Farben, Schaden, Geschwindigkeit)
2. Wir setzen Mr Keule wie von Stefan vorgeschlagen um
3. Ein Bodengegner entsprechend dem jetzigen, der eine Waffe einsetzt, deren Logik wir schon haben, z.B. Feuer, Gift oder was bombenähnliches.
4. Was schwebendes, die Qualle würde meiner Ansicht nach am besten nach Themisto passen. Sollte zwar technisch nicht allzu schwierig sein, kostet aber eben zusätzlichen Programmieraufwand.
„Wir setzen Mr Keule wie von Stefan vorgeschlagen um"
AntwortenLöschenAlles klar, dann mache ich mich da mal ran – oder ist mit „wir" „ihr" gemeint?
„Wir machen ein paar Varianten der bereits existierenden Gegner-Gattung" – alles klar, das macht ihr dann selber.
Wenn Mr. Keule abgestimmt ist, mache ich noch eine Skizze zum Bodengegner der Feuer oder Bomben spuckt.
Bei den Pflanzen müsst ihr mir grünes Licht geben, dann mache ich entweder Varianten der bestehenden oder neue.
An dieser Stelle möchte ich noch mal kurz vorschlagen, dass wenn du eine bestimmte Vision für Bewegung oder Posen oder Ähnliches hast, du diese vielleicht auch bauen könntest, Oder als detailliertere Zeichnung herschickst. Das würde bei der Animation schwierige Korrekturen vermeiden.
AntwortenLöschen„An dieser Stelle möchte ich noch mal kurz vorschlagen, dass wenn du eine bestimmte Vision für Bewegung oder Posen oder Ähnliches hast, du diese vielleicht auch bauen könntest"
AntwortenLöschenJa, das macht Sinn – mache ich!